떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
(r1 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
====# N사 중간 망치 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=N사 중간 망치, 체력=200, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=드디어\, 저를 쓰시는군요…! 우훗\, 후회하지 않으실 겁니다., 2성=, 시즌=1, 출시시기=2023.03.09, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=N사 광신도\, N사, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=충실한 못질, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">못</span>이 있을 때\, <span style="color: Red">못</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">못</span>이 있을 때\, <span style="color: Red">못</span> 1 부여, 스킬2이름=광적인 정화, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">광신</span> 1 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">못</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬3이름=철의 단죄, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=자신에게 <span style="color: Yellow">광신</span>이 있으면 피해량 +15%<br>파티의 생존한 N사 광신도 수당 피해량 +5%, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통, 수비스킬스킬위력=7, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">못</span> 1 부여, 패시브스킬이름=처단의 기쁨, 패시브죄악=분노, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=적이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음. 자신이 적을 처치한 경우 <span style="color: Yellow">광신</span> 1을 얻음. (턴 당 1회 발동), 서포트패시브스킬이름=차오르는 신앙, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=적이 사망하면 정신력이 가장 높은 아군 1명이 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음 (턴 당 1회 발동), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''N사 중간 망치, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_N사 중간 망치_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 훌륭해. 정말이지 너무 훌륭해! 어떻게 세상에 저런 분이 있는 걸까? 아니, 세상에 이렇게 인간인 척을 하는 불량품들이 이렇게 많이 있는 걸까? 쥐는 자를 만나뵙고 나서야 알았지. 거리를 조금만 걷기만 해도 불쾌한 냄새가 풍기는 걸 내가 애써 모르는 척하는 삶을 살아왔다는 것을! 쥐는 자의 음성은 언제나 나의 멍청한 생각을 뒤집어 엎어버리고, 올바른 마음가짐으로 가득 차게 만들어. 처음 망치로서 부름을 받았을 때도, 첫 망치를 휘둘렀을 때도, 그 음성이 나를 편안함으로 인도했지! 아아, 대체 왜 부정한 것들을 깨부수는 데 두려움을 느꼈던 걸까? 순수하지 않은 인간들이 거리를 활보하는데, 흙이 더럽혀지고 있다는 생각을 왜 못 했던 걸까! 그제야 나는 깨달았던 거지. 나의 아름다운 고향도 그런 불순한… 이단들이 아랑곳않고 활보하고 있다는 것을! 중간 망치가 된 첫 주, 나는 쥐는 자께 처음으로 고했지. 탁해져가는 고향의 미래를 바로잡고 싶다고! 쥐는 자께서는 언제나 자비로운 웃음을 지으셨어.}}} [[파우스트(Project Moon 세계관)|{{{#FEB2B1 "그리하세요."}}}]] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_N사 중간 망치_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 아아, 역시 나는 선택받은 사람이었던 거야! 그날 밤, 뒷골목 주민들은 그대로 시체의 탑이 되어버렸지. 아아, 맞다. '이단'인 주민들이 말야! 흙과 가장 먼 곳에 꿰어놓은 그들을 바라보니… 즐거움에 웃음이 났어. 깨끗이 정화된 이 고향의 흙에 입맞춤이라도 하고 싶을 정도로.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"드디어, 저를 쓰시는군요…! 우훗, 후회하지 않으실 겁니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"쥐는 자께서 하시는 아침 연설은 언제나 최고입니다… 당신도 듣겠어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"식사는 맛있게 하셨나요? 저요? 저는, 가장 순수한 상태를 만들기 위해 단식을 수행하는 중이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"오늘 정화할 지역은… 아, 당신이군요? 오늘은 정화가 있는 날이라 좀 바빠요. 다음에 이야기하죠. 후후." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"쥐는 자… 쥐는 자께서 그것을 원하므로…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"의체… 그런 걸 왜 다는지 모르겠네요. 팔이 잘린 사람은 어떡하냐고요? 푸훗, 그야 잘려나갔다면 그 순간의 고통을 즐겨야지, 뒷일을 왜 걱정하나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"저는 중간 망치가 된 지 얼마 안 되었답니다. 작은 것들 중에서 가장 신앙심이 뛰어나서 그렇게 된 것이죠! 후훗, 스스로가 너무 자랑스러워요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"당신… 당신도 이단인가요? 그 시계는… 아, 가면이라구요? 아하하, 나 참… 큰일날 뻔했잖아요. 이제 조금 친해졌는데, 못에 꿰어버릴 뻔했잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"후훗, 크흐흣…! 이단 놈들을 꿰, 꿰뚫을수록… 내가 온전해지는 것만 같아…! 흐흠, 언제부터 거기 있었죠? 당신에게 보이기 적절한 모습은 아니었네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…3장 9절. 쥐는 자께서 망치들을 부르시며… 아, 저는 신경 쓰지 마세요. 교리를 읽는 중이니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"반드시, 반드시! 부름에 보답할 것입니다… 후훗!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"기다리고 있었죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"이단에게… 철의 단죄를." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"부르셨나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"정화!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"이단이 휘청거리는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"약해빠져서는!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"죽음으로 참회하라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"이럴… 리가…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"신임에 보답했죠. 후훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…처음부터 다시 공부하겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"신앙의 승리죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"아하핫! 이걸로 나는 더 높은 자리로…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이… 치욕… 절대 잊지 않을 거야…" ||}}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_못.png|width=25px]][br]'''못''' || 특수 출혈[br]턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림) || || [[파일:림버스컴퍼니_광신.png|width=25px]][br]'''광신''' || 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#820000> [[파일:N사 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''N사 중간 망치 로쟈''' || * '''성능 평가''' N사덱 내에서 다양한 피해량 증가 조건을 갖춘 출혈 딜러. 광신을 얻고 사용한 3스킬의 피해량은 제법 되고 패시브 역시 나쁘지 않지만 자체 평가는 좋지 않다. 전반적으로 위력이 낮은 편이라 합 성능이 부실해 K사 직원 등과 같은 적에게 합을 지면 바로 흐트러지거나 뻗을 수 있기 때문. 특히 4동기화를 해도 위력 증가가 없어 사용이 여러모로 힘들다. 때문에 보통은 다른 N사 광신도 소속의 2성 인격과 마찬가지로 N사덱을 굴릴 때만 쓰거나,[* 이 경우 광신을 얻기도 쉽고, 4동기화로 추가된 N사 광신도 기믹도 활용할 수 있어 3스킬이 강한 딜을 뽑을 수 있다.] 서포트 패시브가 신속에 피해량 증가를 얹어주기 때문에 벤치로 사용한다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬 * 1~2코인: '[적중시] 대상에게 못이 있을 때, 못 1 부여' 추가 * 3스킬: '파티의 생존한 N사 광신도 수당 피해량 +5%' 추가 * 수비 스킬: '[적중시] 못 1 부여' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 스토리에서는 '''자신의 고향의 의체 사용자들을 직접 몰살해버린 모양'''이며 이에 자랑스러워하기까지 한다. 이단이 정화된 자신의 고향의 땅에 입맞춤을 하고 싶다는 말을 하는데, 아이러니하게도 원래는 죄와 벌에서 라스콜니코프가 자신의 살인을 참회하면서 한 말이다. * '''여담''' 림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 나온 신규 인격이다. 통칭 N쟈, N로쟈. 동기화 전 일러스트에서 연설하는 쥐는 자를 바라보며 미소를 짓고 있는데 연설하고 있는 쥐는 자는 싱클레어로 추측되었으나, 동기화 스토리에서 파우스트가 등장함에 따라 파우스트일 가능성이 높아졌다. 결국 3/14일 공식적으로 쥐는 자 파우스트가 추가된다는 오피셜이 뜨면서 확정되었다. N사 인격들 중에서도 가장 광신도적인 면모를 보이는데,[* 먹성이 좋다 보니 경험 통조림을 많이 먹어서 더 강하게 세뇌되었을 것으로 추정된다. 중간 망치가 된 지금은 오히려 자발적인 단식을 할 정도로 먹성이 줄어버린 것이 아이러니다.] 문제는 이 로쟈가 활약할 만한 구간도 3지 이단심문관 구간이라, 같은 이단심문관들에게 이단이랍시고 못질과 망치질을 해대는 모습이 묘하다. ~~[[30년 전쟁]]~~ 같은 N사의 뫼르소 인격은 단테를 똑같이 대하는 반면 N사 로쟈는 단테의 시계 머리를 보고 의체라며 정화하려다가 단테가 가면이라고 둘러대자 넘어가는 등, 유독 인격의 기억에 영향을 많이 받는 듯한 모습도 보인다.[* 신앙이 흔들리고 있다는 설정이 공개된 뫼르소를 제외한 N사 이단심문관 인격들이 단테의 머리에 대해서 한 마디씩 하는 것을 보면 딱히 로쟈만 심하게 영향을 받는 것도 아니다.] ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#820000> [[파일:LimbusCompanyGraphicDupe.jpg|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''변경 이전 스탠딩''' || 첫 출시 당시 N사 뫼르소와 함께 심각한 논란의 중심에 섰던 인격이기도 한데, 처음에는 3지역에 나오는 N사 이단심문관 잡몹의 SD 스탠딩을 그대로 가져와서 머리만 로쟈의 것으로 바꾸는 무성의한 디자인이었기 때문이다. 이것이 이슈화되며 팬들의 불만이 폭발하자, 이후 패치로 변경되었다. [각주]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]